我在末日捡垃圾 是一款非常有趣的末日生存类游戏,玩家们将在游戏中扮演一位生存者,在丧尸病毒爆发、人类世界陷入混乱的背景下展开,需要尽力的生存下来。通过翻垃圾、撬箱子、挖土堆等方式来手机各种的物资、材料用来打造武器、装备、药品等等。只有存活下来才有机会。游戏还有独特的精神系统,除了要饱腹、保持健康之外,还需要让我们在精神上充满着斗志,相信活下去的信心。
1、创意主题: 将日常“捡垃圾”的活动融入末日生存的背景中,提供一种全新的游戏体验。
2、环境互动: 玩家可以与周围环境进行深度互动,比如拆解废弃的车辆以获得零件,或者利用垃圾堆中的资源进行合成。
3、角色成长: 通过不断的探索和挑战,玩家可以提高自己的技能和能力,解锁更多的生存技能。
4、多样化的敌人: 除了僵尸,还有各种其他怪物在游戏中等待玩家处理和战斗。
一、饱腹度
1、熟食:通过灶台,用生食,水和燃料合成。
2、水:通过灶台,用雪和燃料合成,用来煮肉。
3、生食:通过捕兽夹,用腐肉合成,前期直接食用,中期能煮成熟肉。
4、腐肉:探索翻垃圾获得,放到捕兽夹获得生肉。
5、雪:探索翻垃圾获得,融化成水。
二、健康
1、各种特殊药品:探索翻垃圾获得,医院地图比较多,布洛芬治疗发烧,胃药治疗胃炎,云南白药治扭伤,安定治失眠,抗生素治各种感染。
2、药丸药片:通过制药台,用药草合成,或者通过翻垃圾击败敌人获得,用于治疗疾病。
3、药草:探索翻垃圾获得,用于合成药品。
三、精神
1、烟头:探索翻垃圾或者击败敌人获得,使用后可以获得精神点,但会减少健康值。
2、啤酒:黑市有售
四、建造
1、电子元件:翻垃圾或者黑市,用来造高级制作台。
2、齿轮:翻垃圾或者黑市,用来造进阶制作台。
3、组件:翻垃圾,可以用来打造金属物品等。
4、木材:翻垃圾,合成材料,基本物品制作都需要用到。
狗子线
刷好感注意,给吃的,放地上让狗自己吃。好感开启小避难所地图
1、迷失在雪中 在柯青手里拿到量子指南针之前,去狗子地图小避难所。主角、狗子死
2、世外之所 在柯青手里拿到量子指南针,再去小避难所。主角、狗子活。
柯青线
刷好感注意。一定要选我有目的我想进避难所。不然他就不理你。还有需要狗子好感到一定值才能继续开柯青线,他会给你罐头,你拿去给狗吃。小避难所可以都告诉他。柯青任务线很长,需要很多天,一定要早做,狗子好感也要早提。做完事件后三个选项对应三个结局。
1、暴力镇压 直接跟柯青。主角、柯青活
2、绝处逢生 选我和人约好了,然后30天找白雪(满好感)去避难所、主角、白雪、柯青活
3、世外之所 选小避难所,柯青给你量子指南针。主角、狗子活。
白雪线
刷好感注意,来人找她都帮忙就行
1、雪护 不做柯青线,30天找白雪,白雪死,主角活。
2、绝处逢生 做完柯青线,柯青处选我和人约好了。30天找白雪,一起进避难所。主角、白雪、柯青活。
赵磊、赵小花线
刷好感注意,赵磊打架选他们没事吧,给的东西多。
1、兄妹情深 第二次见赵小花发现有问题,选代表人类消灭你,主角被赵磊击杀
2、寒冬永恒 20天先跟赵磊对话,选因为你赵磊,进入帮他打教授线。30天找他,选择如下:做买卖-情报-大方坐下要一杯热茶-这就是我的情报。赵磊兄妹死,主角活。
3、其他全员死亡结局 20天跟赵磊对话选择因为小花,进入黑医生线(这条线按道理应该有好结局,为什么我没打出来)怎么选都是死。绑架医生-原路返回-往卧室逃。死前会说要是跟小花多接触就好了。
20天选因为我。没有后续
4、化作春泥 20天先找小花对话。30天举报小花。玩家活。
德米特里、墓地神父
刷好感注意。我怀疑有bug,按如下顺序会让npc不消失:先跟德米特里对话2次,选择墓地里很多叛军,再去找墓地神父,不然神父对话一次就消失。和德米特里好感刷到30后,需要接下来要从神父那里对话到事故内情,大概是30好感然后再继续和德米特里对话,不然德米特里35好感会去找人然后消失,无法继续。接下来德米特里好感也要继续刷,不然神父那边事件小姑娘会死,需要德米特里好感够才能送感冒药过去。总结如下
先德米特里2次-“墓地有叛军”-然后神父(在德米特里35之前)-然后德米特里、神父一起刷。
德米特里好感会有“让德里米特去劝”“玩家劝”“让神父自己想明白”三个选项,这是第一个分歧点。
德米特里也90(85)好感、神父100好感,选择是否卷入平民是结局第二个分歧点
1、血下的避难所 第二个分歧点选择 不牵扯入平民
2、日光神 第一个分歧点选”德里米特劝“,第二个分歧点选牵扯平民
3、葬礼 第一个分歧点选“玩家劝”,第二个分歧点选牵扯平民
如果德选牵扯,神父选不牵扯,会一直循环出事件bug
若想让德米特里100好感,需要神父95好感后不去对话触发结局选择,每天继续和德米特里对话即可。
1、生存机制: 玩家需要管理自己角色的生存指标,如饥饿、口渴和健康,以确保在恶劣的环境中生存。
2、资源管理: 合理配置有限的资源,决定何时何地使用何种商品,是博弈的一大挑战。
3、建筑系统: 玩家可以收集材料,建造和升级他们的庇护所,并提高他们的生存机会。
4、探险元素: 浩瀚的地图和随机的事件使每一次探险充满了未知和惊喜。
1、独特风格: 游戏采用卡通艺术风格,与其他末日游戏形成鲜明对比,减少了游戏的抑郁感。
2、易于使用,但难以掌握: 简单的操作模式使初学者易于使用,而深层次的游戏机制确保有经验的玩家的挑战。
3、社区支持: 开发者积极与玩家社区互动,不断更新和改进游戏内容。
4、可玩性: 随机生成的世界和各种生存策略使游戏具有较高的重放价值。