【明日方舟】深夏的守夜人-黑 测评

明日方舟中干员的测评是非常重要的,因为这个游戏里面培养干员的材料获取难度是有点高的,因此很多玩家都在纠结干员强不强,该不该养这位干员,本次就为大家带来了明日方舟干员黑的测评,非常详细的内容,还不清楚 黑 强弱的朋友千万不要错过哦。

下面是黑的基本属性:

攻击力远超陨星的865(+85)仅次于守林人1085(+90)的高额面板,缺点便是攻速较慢,而且部署费用也相当之高,同时作为一个射程仅仅只有面前两格的狙击,虽然拥有全狙击干员里面最高的血量和防御,所以正常情况下不属于先锋后的第一部署位子!同时这一点让她拥有一个好处,那就是一些高压图可以减轻治疗的压力,另外黑并没有有限攻击飞机的特性,请不要让她来打飞机哦!

天赋:

天赋1:【破甲箭头】核心天赋

百分之20的几率触发一次百分之160的暴击伤害,并使目标怪防御降低百分之20,持续五秒。一个类似暴击机制的天赋,在精英化以后附带破甲效果,触发几率只有20%,单看天赋期望收益不算特别高,要搭配各个技能来使用,三技能开启时触发几率为100%(1级三技能也是),这个时候就是稳定收益,这个天赋有这样的特点,伤害=(攻击力-防御力)*暴击倍数。防御力降低,变相拐,增加团队的物理输出

天赋2:这个天赋让黑可以作为狙击拐,只有黑自己一个狙击在场时并不生效,但黑本身自带破甲就比较适合与其它物理输出干员同时使用,有这个天赋就更加适合协同作战了。配合一名以上的狙击干员才能生效,数值相当可观,百分之八的数值已超过能天使的祝福(百分之6),若有条件满潜,则会进一步提升!

技能:

技能1:一技能是自动触发的攻击技能,技力攻击回复,CD短,适用于需要持续输出的情况,很多狙击干员都有,加成也大致相同,特殊之处在于多了提高天赋触发几率的效果,提高了天赋效果的期望收益。专3时技力需求是3,天赋触发概率高达80%,本身黑的攻速较低,配合陈的被动理论收益会比一般干员更高。黑和陈的攻击范围重合时,黑的减防也能给陈带来额外的伤害收益。

技能2:二技能增加黑的攻击力并稍微提高天赋发动概率,优点是技能等级提高之后技能持续时间长,技力消耗不高,缺点是对天赋触发概率的提升不够,专精三以后也只有50%。

技能3:三技能是黑的核心技能,这里我们需要逐个分析①第一个效果是攻击距离变成直线,专精以前是三格,专精以后是四格,这个效果对于黑的位置摆放以及攻击朝向来说有影响 的,携带三技能使得黑在一些图中的发挥有所限制,比如在4-10,一般高台干员朝向会选择能够让干员同时攻击到两条路的敌方单位,但是黑携带三技能的时候明显不能这样放置。在缩小左右两边攻击范围的同时,直线攻击范围增加算是一种弥补,直线四格的攻击范围也能让黑攻击到不止一条路的敌方单位(参考小火龙)②第二个效果是攻击间隔略微增大,从原来的1.6秒攻击一次增加到大概2秒攻击一次,算是负面效果,在技能7级时就能让黑进行最多10次攻击(专精3时也只有12下),不过虽然看起来不多,但是但是攻速降低这点代价的背后,换来的是持续时间内超高的输出能力。③第三个效果是攻击力加成,在黑自身的高额攻击力面板的前提下,能让黑的攻击力突破2000,简单粗暴,配合天赋一起简直无情。④第四个效果是天赋触发几率变成100%,也就是说开启三技能的时候黑的每次攻击都是穿甲暴击,对输出的提升非常稳定。

总结:

不值得强抽,虽然黑强度高,但是天生具有手短的缺陷,毕竟不属于常规狙击,也不具有优先对空的特性。黑,守林人,普罗旺斯同属于定位特殊的单体狙击,黑和普罗旺斯强化了短距离内单体的爆发伤害,而守林人则是强化看攻击范围和对远方狙击的威慑力,实战中黑的高额费用,过短的攻击范围以及缺少攻击飞行单位的特性,导致黑是不应该用来防范飞机的,而是应该作为针对BOSS单位的对策型干员。极高的攻击倍率和破甲能力,可以使团队更有效的击杀重装地方单位。

综合来看,黑不是一个适用性很强的狙击,但是在队伍缺乏对单爆发力的时候,是一个很好用的干员。

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