炉石传说开包机制改版详解 改版后更容易开全金卡!
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炉石传说于27日更新了开包机制,新的开包机制让你更容易全卡,但官方没有给出详细介绍,那就是新机制下金卡是怎么运行的!经过尝试后小编得出结论,一旦你每一张白卡都开出过两张之后,未来开出的白卡虽然随机——但接着开到的普版白卡会是你普版还不齐的白卡,而接着开到的金版白卡会是你金版还不齐的白卡!
我们可以简单理解为两个阶段,以白卡为例:开包第一阶段目标是“使每张卡都拥有两张”,无论是金卡普卡。
当所有卡都有两张以后,开包就会进入第二阶段,“填坑”阶段。比如你之前有张卡开了一金一普,那么这时开出的普卡就会优先补齐普卡不足2张的部分,直到所有的白卡都已经有2张普卡。开出的金卡同理。也就是说,这个机制会一直存在,直到所有卡牌都2金卡2普卡全齐。
正如设计师所说,“重复保护甚至更好了”——这个开包的重复保护机制不仅如之前所说能保障我们优先获得未拥有过的卡牌,甚至还能保障金卡收藏爱好者的开包体验。
如果新版本上线你打算开七八十包,白卡和原来没什么区别基本都会溢出,蓝卡会雨露均沾平衡许多,紫卡再也不会出现死命给你塞一种其他什么都没有的情况了,橙卡依旧会少的可怜大部分靠合。至于金卡应该和原来一样零星几张一般也不会出现溢出的情况。
基本避免了想玩某些卡组结果缺了三四张紫卡而另一些永远不会被用到的紫卡缺有五六张的尴尬情况。
用最简单的方法表达,开包时先决定稀有度和金色普通,再决定具体是哪张卡。
比如在开一包卡时,打开的瞬间,先决定你这包是一稀有,一金白,三普白,然后决定具体是哪张。决定具体是哪张的时候,才体现了这次补丁的意义,会优先把所有卡补充成两金两普!
以上就是关于炉石传说的开包机制改版介绍,希望能够给大家帮助。今后大家也要多多关注Lwgzc手游网哦
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