【战斧F1】家庭娱乐游戏机发布会?群访实录
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时间:2016年5月10日下午
地点:798 D?Park 第一车间
嘉宾:王峰 多边形 张晓威 韩静 周穗 李子鑫 张嘉 高志
主持人:
精彩的发布会战斧F1新品发布会已经召开完,感谢媒体朋友们全程参与,一起刷屏、一起分享,一起把我们的斧子主机以及整个对家庭互联网的一段梦想传播给业界以及更多的人。特地邀请媒体朋友们以及斧子科技的主要合伙人们一起和媒体朋友们一起进行一次深度的沟通。
媒体会正式开始,请各位媒体提问前自我介绍,以及提问给哪个嘉宾。
记者:
第一个问题,我们看到PSFORM行货还是水货国内100多万,我们做这样一个斧子主机,想问的问题不是要跟他们对标,我们做这样一个主机用户的定位是什么,是重度主机玩家还是PC到主机之间的人群,做这样一个主机,向国内的玩家去推的时候优势在哪里?
王峰:
刚才问到战斧F1产品的定位,从一开始做到现在中间没有少推敲,总体来说我们之前还是蛮想的清楚的,我们定位于在中国更有机会做大众化的,更加往更为大众化的产品,原因是什么?我们在此不只是深度游戏的移植,把游戏的商店、游戏的体验做好,同时拓展了视频、社交和直播,直播今天已经是非常大的热点内容,他是新一代的互联网内容形态。所以我们更把他定位成家庭互联网娱乐中心,我一直对大家讲的是,首先我们承认他是一台游戏主机,在此之前没有哪家公司是真正下决心,在硬件系统和内容上像我们下这么大功夫,所以我们说真的是国内第一款,之前的都是盒子。我觉得我们是真的在做游戏主机,但我们不仅仅定位在主机,这是我谈的第一点。
另外针对您谈到的专业玩家,当然我们非常羡慕能的赢得专业玩家心的产品,这恐怕是我们需要一步步努力的方向,有信心战斧在第一代、第二代、第三代陆续几年的努力当中,最终一定能够跟精英主机玩家,跟他们走的越来越近,因为我相信我们起步远远晚于那两家或者说那三家企业,但是中国互联网的环境变化很大,每一家家庭都在联网,都在wifi的环境,包括智能电视已经越来越热,好的内容必将带动大家在客厅,未来大的客厅战略里一定会有我们的位置,只不过我们还需要继续努力,能不能立刻赢得现在主机玩家的芳心,我不敢说。之前晓威我们聊过很多次,他们看到我们努力的时候,会对我们有一个客观评价,所以这就是我的答案。
记者:
战斧F1是亏本出售主机硬件,想要通过软件来盈利吗?第二个问题请问给多边形,参加很多国外游戏发布会,怎么评价今天的发布会?
多边形:
就像我开始说的那样,我们是一家创业公司,第一次做主机,第一次开发布会,确实没有想到能吸引这么多的观众前来,对于这一点我们对于所有得到场观众,以及在座的各位记者表示感谢,之前说实话一直在做这件事的时候,中途听到非常多的质疑、怀疑,认为我们就是在做安卓盒子,我们就是在骗投资甚至有这样的说法,但是最终相信发布会现场的情况大家也可以看得到,确实有很多人很关注我们,我们相信我们至少相信现在目前拿出来的,不管是硬件的设计还是手柄的设计,还是说目前的游戏阵容,我们觉得是能够对得起我们说喊出的第一台真正的国产的纯粹的家用游戏主机称号的。所有的游戏、所有的作品都是真正纯单机的,有品质的游戏,并不是随需应变拿一个手机游戏改一下UI改一下操作忽悠大家,这一款产品确实吸引了很多的注意力,当然后边走的路还很长,就像刚才下场的时候,以前的读者特地跑过来说,他说,你们现在的游戏阵容我们能够看到你们的努力,也希望以后能够引进更多的游戏来满足我们的需求。我说好,路还很长,我们一定努力,一定不辜负大家的希望。
谢谢!
王峰:
商业模式说实话自己还没有想得那么清楚,初期发布产品更希望给玩家提供一个能够赢得人心的好长期。包括在价格上做了倾斜,低于棒价的策略,目的首先是在中国建立品牌,要真正的好玩家,希望玩家认同我们的态度是几个方面的,第一在主机性能方面尽可能的达到专业玩家期望,所以大家看到了我们在里边的配置都下了很大的功夫。第二在主机游戏内容这一块,我特别自豪的说,在短短两年就拿下76款专业游戏,这里边有相当一批是AAA大作,作为游戏机的公司来说,不只是看到硬件,还要看到内容,内容是非常大的传播成本。再有是未来的服务销售网络,用户的黏度,恐怕才刚刚开始。接下来还会在全国各地开玩家的联络点、服务点和互联网一线的互联网电商尝试销售,今天下午开始预售。就整个盈利模型我们现在回答它太早了,现在回答如何盈利太早,现在来说对我们来讲,我们已经走出这一步,如何走下去,如何坚持下去,才是最重要的问题。
首先投资界对我们蛮认同的,我们在A轮融资就获得6000万美金;第二我们参股,也是我们集团相应的公司蓝港互动又是在香港的上市公司,我相信蓝港也给了非常大的支持,包括廖明香也是非常认可的,我不做下去我不相信有那么多公司可以做下去,回答您的问题,我还是要先做下去,不太顾问早期的商业模式。
记者:
请问张总,之前有很多家公司都在说做游戏主机,大家都在说现在做出来是一个盒子,您认为中国为什么这么多年没有做出真正的游戏主机?
张晓威:
中国来说一直是水货,虽然封闭了14年、15年,包括PS、XBOX都是水货卖,中国为什么做不出游戏主机,这里边有几个纬度,一个是硬件、一个是内容。从硬件来看,其实海外包括索尼包括微软,包括V,整个硬件成本投入巨大。微软做XBOX的时候手柄开发费用达到1亿美金,在内容的投入上达到10亿美金,整个投入非常巨大。这里做主机需要巨大的投入,这是一个纬度。整个技术发展、芯片性能越来越强,但成本反而正在降低,这是一个优势,还有整个内容的移植成本也在降低,现在跨平台引擎,像UNITY,INEW(音)等等,游戏跨平台成本越来越低,以前迁移跟现在相比是成几何的下降。国家的开放正好是一个趋势,比如说在2014年有公司想做,其实有很多政策的约束,比如说广电这边,当时盛大盒子,比如说他没有做成功,其中一个方面政府有一些约束,到后边中国政府逐渐对游戏主机的开放,这也是一个很好的政策。像我们现在进入的时间点也非常的好,通过成本、通过时间点,天时地利人和才能做成这样一款游戏主机。
记者:
游戏上线需要审核吗?
张晓威:
肯定需要。
记者:
为什么选择英伟达U4芯片,选择这款芯片意味着我们的合作伙伴乐视、暴风可以做U4的游戏盒子搭载他们的游戏。
张嘉:
在主芯片的选择上,相信IT业界关心芯片的都了解,乐视已经有一段时间,为什么一直在用,开始做这项东西的时候,坚持到今天,其中很重要的一个原因,这里边会有两个,因为第一个在作为一个主机,我们上面的游戏都是针对特定的硬件平台开发,如果中途切换平台对于游戏开发商来说会是非常不利的事情。因为他们要对不同的硬件平台重新去做所有的移植开发工作。所以可以看到,包括索尼、XBOX,每一个产品整个生命周期都是非常长的,基本上上一代都持续六到八年甚至更长的时间,这也是为什么他们会持续这么长时间,就是要为了给游戏开发商提供一个稳定的能持续让他们的游戏能够在上面运行的平台,这也是为什么尽管芯片出来有一阵子了,我们依然坚持从一开始到现在,在基于这个平台来开发,而且发布我们第一代产品,因为我们的样机从2014年年底、2015年初就陆陆续续发到100多家合作开发商的合作伙伴手中。他们在平台上已经经过了测试,已经经过了很多的实验工作,我们轻易不愿意切换这个平台。同时另外一个方面,作为一个XBOX芯片来说,他真正能发挥出来的能力、性能,其实跟他的散热功耗有非常直接的关系,就算是同一个芯片应用在不同的场景下,比如说在散热良好的机器的设计里,或者说应用在手机、平板的设计里,他真正发挥出来的性能差别是非常大的。像在手机平板上散热功耗,手机一般只有3W、4W,平板最多6W,但是目前KI芯片在网上峰值的功耗要超过20W,在不同的情况下性能不言而喻,在我们上面跑的很流畅的游戏,当然我们做了一些限制,技术上的控制,实际上不能跑到别的设备上,事实上这个游戏好在另外一个设备上也不可能同样的效果,再讲下去会有更多的细节。
记者:
我们以前玩主机游戏的时候普遍考虑的事情是破解,斧子OS是基于安卓系统的深度定制,可能会有更多的担忧,他的破解难度以及斧子本身在破解这个问题上有那些预防机制,还有作为一家国产的主机是不是对于破解这个问题有更加开放的态度。另外在独占游戏这一块,因为买主机更多要考虑玩独占游戏,如果是基于安卓系统深度定制,在独占游戏方面有哪些优势、哪些计划。请王总和多老师一起回答。
张嘉:
第一个问题相对技术问题我来回答,技术上尽我们的能力,这是对用户负责、合作伙伴负责,我们的开发商、合作伙伴相信我们尽力的做这个事情,在跟我们的合作当中能够一起共赢,才相信跟我们做这个合作,这是我们必须坚持的一个立场,必须保护合作伙伴的利益,不可能对任何破解的行为做任何的鼓励,或者说更开放的情况。我们在这上面做了非常多的努力,但是原来我们不希望在这里讲述太
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