IGBC采访实录 白鹭时代首席运营官陈书艺[图]
扫描二维码随身看资讯
使用手机 二维码应用 扫描右侧二维码,您可以
1. 在手机上细细品读~
2. 分享给您的微信好友或朋友圈~
由中国音像与数字出版协会主办的2016国际游戏商务大会暨互动娱乐展(InternationalGameBusinessConferenceManualOfAttractingInvestment,简称IGBC),于今日(2016年4月18)在北京国家会议中心正式开幕。本届大会由中国音数协游戏工委、UZONE扬帆会、中青盈创国际广告(北京)有限公司承办,台北市电脑公会、韩国移动游戏协会给予支持。白鹭时代首席运营官陈书艺先生在采访间接受了记者的采访。
主持人:陈总,我先问一些问题。近日,腾讯微信发布了一个外链管理的条例,对于这件事情白鹭时代怎么看。
陈书艺:这个事情我需要做一个澄清。其实本次“新规”并不是首发,早在2014年《微信公众平台运营规范》就禁止通过分享朋友圈来传播HTML5游戏。而经过一年发展,HTML5游戏市场规模、用户及营收依旧快速增长,不同的游戏品类和玩法不断涌现,加之千万流水爆款的出现,可见新规对行业并未产生影响。
微信之所以重新强调规范,在我看来是由于HTML5游戏这两年的过快崛起,部分无良游戏商想顶风作案,利用朋友圈传播获得更多用户。官方为了保护用户利益,促进行业良性发展,才提前预警。我认为微信公示外链管理规范是件好事,规则明晰了,开发者和参与者才能更好的知道边界在哪,也就避免了很多投机行为以及无辜中枪。
从整个HTML5行业来看,从市场规模来说,去年大概有3-5亿,今年会超过20亿。今年我们也看到了月流水超过2000万的产品,整个行业还是处在上升发展期,并没有受到微信的限制,因为大家也没有靠这个去刷屏,去获取用户了。
主持人:今年大家都会更注重在VR领域上。白鹭引擎认为会不会对H5有一点影响。
陈书艺:对,影响是必然的。互联网的热潮每隔两到三年都会有一点变化,我创业12年,看到每一个时间段都会出现不同的新鲜东西。社交、网页游戏、手机游戏,每两到三年都会产生新的概念,但是从来没见过像VR这样一开始就这么白热化的潮流,全球都为之疯狂,都觉得VR是大金矿。大量资本的关注和大量创业CP的注意力也会转移到VR上面,然而实际上VR这条路更坎坷,它的技术门槛更高,商业化路径更远,现在远不是红利收割期,开发者很难在近期通过VR赚到钱。
H5方面,据DataEye数据显示,截止2015年底,HTML5游戏用户规模达1.75亿,同比增长率达到112%,游戏数量超过3000款。近期,《传奇世界H5》月流水已超两千万,凭借跨平台属性,HTML5游戏在微博、 WIFI万能钥匙等超级APP,手机qq浏览器以及微信公众号大V中都有入口,进一步加速了HTML5游戏市场规模增长。在质方面,HTML5游戏正在迈入精品化时代。《愚公移山》用户超3000万、《传奇世界H5》月流水超2000万,《秦时明月》电影既视感的美术效果,这些作品已看不到神经猫时代“小游戏”的影子。随着白鹭引擎和工具不断完善,以及Egret Runtime加速器的数亿级的安装量,HTML5游戏性能已经可与原生媲美,给玩家提供了良好的游戏体验。今年3月,白鹭以超25亿的估值登陆新三板,说明资本认可了H5产业的盈利前景。这些都可以证明HTML5发展的成绩。
主持人:您认为H5跟VR未来有没有一种合作的方式呢?
陈书艺:肯定会有融合。白鹭更看重VR在未来两年的商业化。VR未来在技术上需要继续投入,我不太看好今年和明年VR商业化的程度,特别是到了明年底、后年也许会有大量VR创业公司将会遭到市场的淘汰,目前VR软件、硬件、平台、内容到各方面的漏洞都说明它处于一个不成熟的状态。
记者:刚才说看好AR,大家更多的是微软的,如果AR比VR更好实行商业化,它的原因是什么,白鹭如果说有企业想要去推VR产业的落地,白鹭这方面有没有这方面的布局,有没有一些措施。
陈书艺:其实白鹭游戏引擎已经对VR有结构上的支持,以及对于更多硬件的支持。但是我们越深入越发现,想做好VR的内容太难了,它应该隶属3D团队,不然会让用户产生眩晕,没有沉浸感。其实,想做出优质内容并不是一件特别大众化的事,而白鹭更希望做一些能服务更广泛的开发者事。我们认为AR具备几个优势,首先,它特别容易普及,技术门槛没有VR那么高,微信也在支持,更多的IP在聚拢。我们拿手机随便扫一下,比如用手机摄像机扫一下AR的数据,我可以直接旋转,会放大缩小,这个体验很酷,白鹭可以很快集成到这个平台上,玩游戏时不仅是静态的互动了,而是有更好的空间交互。第二,AR会挖掘出一些突破手机屏幕的交互方式,我觉得这又能和白鹭现在的事结合在一起,更容易商业化。H5和VR的未来发展,并不是说H5火了VR就死了,VR火了H5就死了,而是一个更加融合的市场,未来将会演变出新的内容形态,体验会更多元化,为玩家带来更加精彩的游戏体验。
记者:白鹭会做什么呢?
陈书艺:第一,我们引擎和工具会直接支持,我们会做VR上的一些标准化的工作,因为现在VR没有标准,比如没有标准的UI,没有标准的交互接口,白鹭在全球拥有几万开发者,我们直接把它标准化,使创作VR的成本更加低廉,大大降低开发者进入VR领域的门槛,这是我们一直在做的事。
主持人:陈总想问您一下,您认为今年H5的突破点会在哪里?
陈书艺:单从内容来说,我觉得H5的突破点还是在细分品类里的内容创新。比如大家最近看到美图秀秀针对美图的用户,突出了一个《美美小店》手游。其实现在国内有非常多垂直领域的APP,或者微信大号,拥有超百万的粉丝。比如军事全部是最忠实、最狂热的军事粉丝,如果能做一个直接服务这个用户群体的细分品类的内容的话,很快就能引爆,很快就能产生爆款,因为当前中小CP的能力和大厂是有差距的,可以考虑从更加垂直细分的领域去突破。第二,大家都想成为爆款,但忽略了一个细分领域的市场,或者是专注一个用户群体,其实这部分市场是存在空白点的。今年,一些手游表现不错,但是我觉得今年在细分领域将会有一些爆点出现。
主持人:今年会有细分领域的创新。
陈书艺:对,我觉得在生态领域的CP来看,想做全民现象级的爆款,在当前越来越快餐化的市场下很难实现,手游和页游已经很长时间没出现过这样的游戏了。我还有一个观点,现在直播特别火,并且直播对手游冲击是特别大的。我说几个数据。第一个数据,我不便透露出具体哪一家,但是应该是做支付非常强大的公司,他透露给我一些数据,那就是每个月都有千份之三的手游付费用户不再付钱了,他们新的付费行为产生在了直播软件上,每个月都超过千分之三。大家会看到,其实移动端的体验更形象化、也更快餐化,在这种大环境下很难产生全民现象级的内容了,它必须在细分领域去做一些深挖,否则很难有突破。当然腾讯除外,腾讯拥有的用户群体太庞大了。
天天绕圈圈游戏 1.2.5 安卓版
加查海关与咖啡游戏 1.1.0 安卓版
大吉普越野驾驶游戏 1.0.4 安卓版
沙盒星球建造游戏 1.5.0 安卓版
秘堡埃德兰Elderand游戏 1.3.8 安卓版
地铁跑酷暗红双旦版 3.5.0 安卓版
跨越奔跑大师游戏 0.1 安卓版
Robot Warfare手机版 0.4.1 安卓版
地铁跑酷playmods版 3.18.2 安卓版
我想成为影之强者游戏 1.11.1 官方版
gachalife2最新版 0.92 安卓版
航梦游戏编辑器最新版 1.0.6.8 安卓版
喵星人入侵者游戏 1.0 安卓版
地铁跑酷黑白水下城魔改版本 3.9.0 安卓版
- 1
芭比公主宠物城堡游戏 1.9 安卓版
- 2
死神之影2游戏 0.42.0 安卓版
- 3
地铁跑酷忘忧10.0原神启动 安卓版
- 4
跨越奔跑大师游戏 0.1 安卓版
- 5
挂机小铁匠游戏 122 安卓版
- 6
咸鱼大翻身游戏 1.18397 安卓版
- 7
灵魂潮汐手游 0.45.3 安卓版
- 8
烤鱼大师小游戏 1.0.0 手机版
- 9
旋转陀螺多人对战游戏 1.3.1 安卓版
- 10
Escapist游戏 1.1 安卓版
- 1
开心消消乐赚钱版下载
- 2
Minecraft我的世界基岩版正版免费下载
- 3
暴力沙盒仇恨最新版2023
- 4
疯狂扯丝袜
- 5
黑暗密语2内置作弊菜单 1.0.0 安卓版
- 6
爆笑虫子大冒险内购版
- 7
姚记捕鱼
- 8
秘密邻居中文版
- 9
班班幼儿园手机版
- 10
千炮狂鲨