明日之后基础技能攻略
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相信大家在明日之后里面对于技能这方面有了不少自己的认知,但是真正到我们想点的时候我们自己的星币还有点数并不充裕,这个时候怎么选择让不少的小伙伴犯了难。这里小编我作为一个老油条了肯定有不少见解,这边就详细说说对应的应该怎么点吧!
先从最基础的通用开始说起,其实也就七个并且效果都比较直接。基础战斗肯定是需要的,比较直白的增伤点。再就是矫健这个肯定必须要有,不管是人对人还是打本都是非常实用的存在。强化护盾这边个人觉得前面不是很想要可以不要,主要就是续航会更加不错一点。另外就是包扎,能够有效的降低我们打包的时间,这个还是很重要的,有些时候能快速打包并且重新开打的时间比较苛刻。关于缓冲个人觉得刚开始不是很需要,因为没几个人会故意跳的,后面赶路倒是有不少跳楼的操作所以可以有。再就是无人机耐久一定要有,因为我们大部分都有使用,降低损耗能节省不少。最后就是格挡了,比较直白的伤减以及爆抗肯定是要有的。
步枪这边的点,主要的提升对象就在于弹夹的上限方面,还有就是后坐以及散布以及消耗,毕竟我们这个职业多半都是用的重型火力。个人觉得这个点里面最为重要的除开上面几个就是射程了,因为有的时候就是差那么点距离方面你拉扯。另外就是手枪这个也是需要有点的,很多比较紧急的时候就相当有用。再就是狙这方面,因为我们主打的就是对单的沉重打击。所以说像是换弹以及压制都比较差。所以说换弹这种就非常的重要,极高的提升了容错。并且盲狙也是个比较好的技,因为有些时候突脸抢救就靠这一手,虽然说会被砍掉一部分的伤但是救急还是非常好使的。但也只有狙会有这个效果其余的并没有。所以说我们前面通用全部都有的情况下一手换弹还有盲狙就足够了。另外有不少小伙伴不是很理解为啥没有超远程的点,因为会砍不少的伤有些时候就是差这么点一枪击毙。
病毒的话其实没什么好说的,本身除开一些功能不一样以外枪械这方面跟步枪是一样的,所以说对着一样点就行。武士主打近身那么我们一个对群肯定是要点的,不然一个人只能劈一个效果太差了有些时候甚至接不住。再就是狡诈,这个对于背身的人有非常大的提升。
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