网友评分:5分
小缇娜的奇幻之地修改器是一款针对同名游戏所推出的辅助工具。这是一款非常好玩的动作冒险类游戏,通过使用这款修改器,就能帮助玩家在游戏中开启多项操作辅助,支持Steam版本,免费下载。
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疯癫萝莉的奇幻世界
本作依旧使用《无主之地》式的小型开放世界填充整片奇幻之地,并且以故事为引导构建起整场冒险之旅。为了更贴合本作的跑团主题,Gearbox用一张开放式沙盘地图,聚合起各个小型开放世界,最终形成了一张主干清晰、支线繁茂的树状叙事网。
在这张不算太大的桌面地图里,Gearbox放置了数量可观的地牢、神殿、怪物营地等地标物,并且巧妙的把它们放到了主线流程的必经之路上。除了常规的装备掉落外,地标还能提供属性和装备掉率上的永久增益,部分地牢甚至还有独立的短篇支线。丰沛的通关奖励和有趣的支线故事,给了我探索沙盘地图的充足动力,完全没有常规开放世界“清据点”带来的重复感。兴趣点的合理分布,也让我仅仅走完主线就已经通关了大部分地标,整场流程给人的体验非常平滑。
小而精的沙盘地图并不意味着开放世界地图的质量缩水。事实上,除了11章主线剧情之外,《小缇娜的奇幻之地》还包含着多块独立于主线的故事引导地图,玩家在沙盘地图中随手栽下的豆子可能开启一场《杰克与豆茎》,受贪婪驱使打开的宝箱,也能引出一场与异界猎魔人并肩作战的除魔史诗。这些支线故事不仅拥有单章主线级别的体量,在角色塑造、情节起伏方面也全程在线,成为了对“奇幻之地”世界观的有力补充,同时在紧张的主线剧情之余给了玩家一些调剂。
除了高质量的剧情故事之外,在开放世界地图设计上,《小缇娜的奇幻之地》也依旧延续着“无主之地”系列的量大管饱。广泛分布的支线任务为开放世界地图填充了足量的内容,仅打穿守关BOSS,部分地区的总完成度甚至不到10%,有效拓展了开放世界地图的探索价值。
轻松但不俗套的冒险故事
在背景故事中,《小缇娜的奇幻之地》是一场发生在跑团方桌上的宏大脑补,这里没有整天盯着密藏不放的帅哥杰克,和意图统治整个星系的疯癫姐弟,自然也不会有玩家喜爱的前代角色领到离奇便当。
本作主线剧情的整体基调,是一个看似很传统的“勇者斗魔王”故事。玩家扮演的“命运决定人”会跟随缇娜的引导,逐步成长,最终挫败魔王毁灭世界的大阴谋。在这场“王道冒险故事”中,4人冒险小队会因为各自性格与价值观之间的差异而爆发争吵,使原本融洽的团队关系产生裂痕,但某些人性上的闪光点总会弥合这些嫌隙,进而使得剧情一次次走向温馨的节点。
不过,在缇娜这个“劣人DM”的脑子里,什么怪异的故事都能发生。
每当剧情即将走入一个温情的小结,让我心生一些对生命与友情的深度思考时,缇娜总会用无主之地系列一贯的黑色幽默手法及时降低我的段位。她有时会粗暴的“撕毁角色卡”,让原本已经重新凝聚的团队再度陷入争吵,抑或是扔出一场超出常理的天灾,彻底打破已经铺垫好的温馨氛围。
总之,在这一套组合拳之后,我立刻就能把那些“假惺惺”的感动抛之脑后,取而代之的就只有绷不住的大笑和想要举枪射爆一切的冲动了。
最后,在击败魔王,走向新一段冒险时,旁白用富有磁性的中文男低音,让我瞬间明白了一切。他说明了奇幻之地的来历与过往,然后为某个早已离世多年的潘多拉传奇英雄,补上了角色塑造的最后一块拼图。相信我,如果你也是一位《无主之地》系列的粉丝,玩到这,你一定会忍不住会心一笑。
全面升级的BD构筑系统
为了更好的迎合背景故事中的跑团要素,《小缇娜的奇幻之地》这次一反常态地允许玩家完全定制自己的角色,这个从外观、性格、出身、属性、技能组等多个层面手捏角色的过程,像极了“DND车卡”,配合上出色且多样的中文配音,让本作的角色扮演感进一步增强。
与之对应的,是本作看似简单,实则极富多样性的职业系统。
《小缇娜的奇幻之地》为玩家提供了6种初始职业,每个职业拥有一页独立技能树,相比于其他《无主之地》系列作品里密藏猎人们的4页技能,本作单一职业的可拓展性无疑是有限的。但副职业系统的加入弥补这个缺陷,非常讨巧地拔高了可玩性。
当角色到达14级后,玩家就可以从剩下的五个职业中另选一个作为第二职业,这让本作的职业系统产生了15种主要分支。在此之上,不同的加点侧重也会让单一职业分支实现完全不同的技能效果。
以我选择“妖术金枪客+坟墓之子”流派来说,主修妖术金枪客可以让我拥有枪械与魔法的联动增伤,用倾泻的子弹和满天乱飞的魔法收获无与伦比的爽快感;而主修坟墓之子,则能让我完全忘记枪械的存在,靠着几乎没有CD的魔法打穿整个奇幻之地。
与此同时,在装备系统上,《小缇娜的奇幻之地》也进行了大刀阔斧的调整。这次,玩家能够装备足足11件物品。是的,你没有听错。除了常规的四把枪械、一面护盾、一个职业物品以及一颗神石外,《小缇娜奇幻之地》还加入了近战武器栏和两个戒指栏,并用无需补充备弹的法术书替代了手雷。这历代最复杂的角色构筑系统,极大丰富了本作的BD流派,并把《无主之地》系列本已十分优秀的重复可玩性进一步提升。
尽管枪械只是在外观上做了些“魔幻风格改动”,词条和掉落仍基本遵循《无主之地》系列的枪厂配件系统,但新加入的近战武器和魔法却让本作全新的装备系统大放异彩。
近战武器拥有大剑、短剑、巨斧、弯刀等多个模板,每种都拥有独立的基础伤害与攻速,除此之外,它们还跟枪械一样适用附魔、伤害类型以及关联技能等属性。这全新装备类型的加入,让部分在近战方面拥有一技之长的职业在剧情前期就确定BD形态,并完全抛弃枪械这一《无主之地》系列无可争议的主角,走向一个纯粹的近战莽夫。
魔法也同样并非是手雷的简单替代,事实上,相比于扔完就一了百了的手雷,无需备弹的魔法不论在配装重要性,还是可玩度方面都要优秀不少。《小缇娜的奇幻之地》中的魔法完全沿袭了枪械的“胡逼”风格,弹道从简单的魔咒飞弹,到炫目的陨石和激光,不一而足,效果也基本涵盖了从伤害输出、增益BUFF、控制效果、团队辅助等各个方面。
不过,BD流派更加丰富且成型更加轻松,并不意味着游戏整体难度的降低。系列经典的等级压制与属性抗性系统,在《小缇娜的奇幻之地》里依旧得到了保留。如果不积极完成支线提高等级,同时调整手中的武器对敌人的护盾和金属外壳进行专项对策,面对精英敌人时频繁倒下再死亡豁免的情形仍将不可避免。
丰富、有趣但不完美的终局内容
在决定装备驱动类游戏上限的终局内容方面,Gearbox这次给出了一张全新的答卷——混沌之屋模式。如果你酷爱暗黑3的大秘境或者POE的异界地图,那么你一定会喜欢这个新玩法。在混沌之屋模式中,玩家将在随机生成的多个房间中,击退如潮水般涌来的各种敌人,完成各种奖励事件,打败守门的最终BOSS,然后收获数不尽的装备。
与大多数装备驱动类游戏的类似模式不同,《小缇娜的奇幻之地》在混沌之屋玩法中添加了更多了Roguelite元素,每一轮挑战都会为玩家提供若干增减益BUFF,并根据激活BUFF的数量调整通关后的奖励。增加难度带来的奖励收益过于诱人,让我总是忍不住“负重训练”,而后因贪心不足选择过多debuff,最终把守关BOSS养成怪物,然后被一击秒杀自然也就不在话下。
不过,这看似颇具挑战性的“混沌之屋”,其实难度曲线相当平滑。事实上,由于更高的装备掉率和模式专属“混沌装备”的超强属性,《小缇娜的奇幻之地》在终局模式前期可以带来非常明显的成长感。仅仅完成几场“混沌之屋”,角色就能在伤害和属性方面实现比较大的提升,在给予玩家装备成型“错觉”的同时,用持续的正反馈和更强的敌人促使玩家开启新一轮冒险。
混沌之屋模式,是Gearbox对《无主之地》系列终局玩法的一次全新尝试,它改变了《无主之地3》前期“坟墓守卫”后期“猎杀马里旺”的尴尬局面,用随机要素让游戏充满可能性与新内容。
但是与市面上其他成熟的“大秘境”玩法相比,混沌之屋还远算不上一个完美的模式。
首先,虽然混沌之屋的场景和怪物阵容都是随机生成的,但是它们都完全取材于游戏的剧情模式,尽管《小缇娜的奇幻之地》的剧情模式已经为不同章节,设计了多样的地形和不同种族与兵种的敌人。但是在混沌之屋这样一个重启次数三位数起步的特殊模式里,它们还是显得有些人手不足,比较容易让人感到单调。
其次,混沌之屋的守关BOSS,全部来自单章剧情的末尾。它们之间虽然地位相同,在强度与战力上却差异巨大,但游戏并未在奖励和难度上为它们作出比较明显的细分,评估单局难度与奖励的标准,还是一个只与基本属性挂钩的“混沌等级”。这种比较粗暴的处理方法,时常会让混沌之屋的难度与奖励脱钩。玩家遇到的BOSS是个只会近战的前期“木桩”,最终顺利夺宝,自然皆大欢喜。但若是奋战20分钟,最后遇上个涉及转阶段、躲红毯的后期魔王,长时间的努力则可能瞬间化为泡影,带来的负反馈与挫败感可不是一句“重新来过”能弥补得了的。
好在,Roguelite要素和完全随机的装备掉落,多少能弥补一些敌人种类不足造成的单调感,广泛分布于BOSS战的杂兵,也能为那些“一击倒地”的命运决定人留出死亡豁免的一线生机。
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