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您的位置: 首页 > 电脑软件 > 图形图像 > 3D制作类 > Blender软件破解版 V3.0 免费中文版

  Blender是一款非常强大并且支持跨平台运行的全能三维动画制作软件,该软件支持一系列操作,包括了建模、动画、材质、渲染、音频处理、视频剪辑等等,不仅适合有一定开发能力的个人艺术家、小型影视工作室、独立游戏制作人等用户群体进行使用,也可以让新手用户进行更轻松的学习,并且该版本为汉化破解版,大家可以完全免费的进行软件的使用。

Blender汉化破解版下载

【软件特色】

  功能齐全

  无论您是动画师、建模师、视觉特效师、游戏开发者还是 3D 打印,您都可以胜任。它帮你搞定。

  免费和开源

  免费使用,免费分享,免费更改,免费出售您的作品。它是免费软件。

  成为其中的一部分

  主要优势在于其庞大的社区。由来自世界各地的数百名贡献者制作。

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【版本特点】

  1、Blender Foundation揭开了Cycles X的面纱

  Blender Foundation称Cycles X即将对软件的生产渲染器进行一次重大的改写,旨在在未来10年内对其进行进一步的验证。这个新版本将大大缩短现代GPU上的渲染时间和视口交互性,并增加对可恢复和增量渲染的支持。

  2、渲染器十周年纪念会上对Cycles的重大改写

  这次更新旨在解决渲染器的一些长期存在问题,使其能更方便的为新硬件提供支持,并为生产渲染添加了更多的高级功能。

  尽管Blender较新的实时渲染器Eevee越来越多地被用于最终输出的工作上,但是Cycles仍然是大多数Blender用户进行真实感渲染的主要工具,特别是对于VFX和建筑可视化的工程。

  3、与当前可用的Nvidia GPU上的Cycles的现有版本相比快7倍

  当前版本是开发人员大约两个月的工作结果,他们引入了新的CUDA和OptiX内核,用于在Nvidia GPU上进行渲染。

  主分支的性能改进因场景而异,复杂的场景,例如具有大量反射光的内部场景受益最大。

  在上一代Nvidia Quadro RTX 6000 GPU上,标准Cycles基准场景在Cycles X中的渲染速度提高了7倍。

  在当前版本的RTX A6000上,尽管实际渲染时间较短,实际上并没有什么较大的改进。

  4、在GPU和CPU上都具有更好的视口

  当前版本的其他改进还包括更好的视口交互性。但在实时演示中,Cycles X视口的更新速度和使用方式均比当前版本有着显著的提高。启用了开放图像降噪(OIDN)的CPU渲染也得到了明显改善。

  另外,Cycles X现在可以根据用户的硬件为视口渲染自动选择初始分辨率。并且最终质量的渲染始终是交互式的,而不是基于图块的。

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  5、未来将支持可恢复的渲染,以及更好的体积和焦散度

  开发人员计划为将来的版本进行的更改包括对可恢复渲染的支持,这可以使暂停渲染,并将结果保存到磁盘,以及稍后重新启动成为可能。

  开发人员还计划使用更高级的算法来进行体积渲染,焦散以及对具有大量灯光的场景进行采样。

  新的体系结构还使实现光源组变得更加容易,但是目前只在旧的Blender Internal渲染引擎中受支持,在Cycles中目前是不受支持的。

  6、不建议使用OpenCL和NLM降噪器

  这次的更新还删除了一些旧功能,包括NLM降噪器,它被通过AI进行训练过的OptiX和OIDN降噪器所取代,并支持传统的GPU计算API OpenCL。

  这意味着当前的Cycles X版本是仅支持Nvidia GPU的。开发人员也计划恢复对其他GPU的支持,但是不以当前的形式提供支持,并且目前还在与AMD和Intel进行合作。

  关于Cycles X的内容就是以上这些,下面我们再来看看其他的更新。

  7、下半年对Cycles和Eevee进行结构更新

  路线图还列出了对Blender的两个渲染引擎,Cycles和Eevee的特定更新。

  绘图后端正在准备支持Khronos Group的新型跨平台图形Vulkan和GPU计算API,这将帮助使Eevee的内存效率变得更高。

  尽管这次更新并不会立即为Blender带来性能上的提升,但会帮助它适应未来发展,并为特定于供应商的平台做好准备。

  Cycles的渲染API也得到了重大的改进。

  8、新的动画功能和USD importer插件

  Blender 3.0是对软件进行时隔两年的重大更新以来的第一个新提议系列,它还具有着其他重大的结构变化。

  修改后的资产管理系统上还拓展了新的姿势库,这个姿势库已经被集成到了视口和动画编辑器中。

  同时这个姿势库还是更新Blender角色动画管道项目中的一部分,这个项目会创建一个在“general”中用于装配,播放和动画的更好的工具。

  似乎还可能会出现一个新的USD importer插件,这是一个与Nvidia合作开发的USD export,以前曾在Blender 2.90中出现过。

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【快捷键介绍】

  A:全选

  A双击:取消全选

  shift+S:游标pie(选中项到游标、游标到选中项)

  ~:三视图pie

  Ctrl+移动:按照网格移动

  Shift+A:新建

  Shift+中键:平移

  X:删除

  123:点线面

  中键:旋转

  Space(原键位shift+Space):工具切换

  倒角工具+左键拖拽+滚轮:多线倒角

  k:刻刀

  K+ctrl:吸附线中间

  Ctrl+R:环切

  Ctrl+ B:倒角

  shift+缩放拖动:缓慢拖动

  shift+alt+左键:加选择一圈

  小键盘 . /~+查看所选 : 框显所选

  shift+D:复制

  ctrl+2/3:表面细分二/三级

  K+C:45度限制切割

  选择线+G双击:线在指定面移动

  F:生成面

  alt+R:清除旋转

  alt+G:清除位移

  shift+右键:移动游标

  T:左侧栏

  N:右侧栏

  【雕刻模式】F:调整半径

  alt+P:清空父级

  【权重模式】shift+右键:选择当前绘制权重的骨骼

  alt+S:沿法线缩放

  shift+C:选中模型居中显示

  【蒙皮修改器】【选中顶点】ctrl+A:缩放

  Alt+M:合并顶点/塌陷

  ctrl+-:缩减选择

  小键盘/:居中仅显示选中模型/局部显示/孤立显示

  alt+E:沿着法线方向挤出

  C:刷选

  Z:着色方式pie

  P:分离菜单

  ctrl+J:合并

  H:隐藏物体

  shift+H:隐藏未选中项

  alt+H:恢复显示隐藏项

  F9:重新显示上一个操作的参数面板

标签: Blender 3D建模 绘图软件 3D设计

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