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3D Coat 是一款专为游戏美工设计的数字雕塑模型设计软件,你可以选择多种多样的背景、灰度全景图、平滑阴影、浮雕、调整光色、设置线性纹理、添加3D、2D网格等,将游戏模型的实时纹理绘制与细节雕刻功能相结合,从而加速细节设计过程,在更短的时间内创建更多内容。
体素雕刻:用体素雕刻。从图元开始,或导入一个外部网格文件,它将以您可以指定的分辨率进行体素化。
表面雕刻:使用表面和Live-Clay工具雕刻多边形,既有动态镶嵌。从图元或导入和外部网格文件开始。
每像素:使用Per-Pixel方法打开Paint Room中的网格进行纹理化操作。适用于低聚游戏资产,但可以使用任何网格分辨率。使用具有现有UV信息的模型,或者如果没有UV映射,3DC将自动为您打开。
Retopo:将您的网格直接导入Retopo室进行重新定位,使用全部或部分现有网格或完全创建新网格。 Retopo室还提供了为Retopo网格创建UV接缝和UV贴图的工具。在Retopo室创建的网格被认为是“虚拟的”,直到烤漆室为纹理绘画。
UV映射:将您的网格直接导入UV室。您可以编辑现有的UV地图或创建新的UV地图。
顶点油漆:导入颜色和光泽度/金属的任何网格和油漆顶点。重要的是要注意,网格的分辨率越高(更多的顶点)绘画细节就越好。
原型制作:使用高度图图像来构建体素对象,从导入的网格中删除底切,在导入的网格中关闭孔,将基础网格合并到体素室中作为Bas-Relief雕塑,或使用此准备您的网格进行激光切割操作一套选项。
PTEX:Ptex允许使用纹理的最佳分布进行纹理化,将每个多边形在自己的UV空间中断开连接。每个多边形的纹理密度越多,多边形将获得的UV空间越多。
维修扫描网:将扫描数据导入雕刻室作为体素对象,以修复扫描错误等。
导入图像为网格:将图像转换为雕刻室中的网格。
Microvertex绘画:油漆采用“微型顶点”法。由Per Pixel绘画模式过时。此方法允许您定义一个显示网格,它是导入的基本网格的细分版本。任何深度绘画都是在多边形层次完成,而不是基于图像。出口深度(正常,位移)在您的视口网格与原始导入的网格的差异之间被烘烤。
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